Alberto M. Pino

Disponible para incorporación presencial en Málaga/Almería o remoto.

Design Engineer

Branding · UX/UI · Design Systems · IA

+10 años trabajando en identidad de marca, interfaces y sistemas de diseño. Me gusta hacer las cosas bien desde el principio y que el equipo pueda usarlas sin depender de mí.

Diseño para construir identidades escalables.

Un Design Engineer trabaja en la intersección entre el diseño visual y la implementación técnica. No es solo hacer las pantallas bonitas — es asegurarse de que lo que se diseña funciona de verdad cuando llega al equipo de desarrollo.

Identidad de marca con estructura

Logo, paleta, tipografía, tono y guía de uso. Un sistema que tu equipo puede aplicar de forma coherente sin tener que consultar al diseñador en cada paso.

Interfaces pensadas para quien las usa

Research, flujos, wireframes y diseño visual de alta fidelidad. Con especificaciones claras para que el traspaso a desarrollo sea limpio.

Herramientas para escalar

Tokens, componentes con variantes, documentación y handoff técnico. El tipo de sistema que hace que el equipo avance más rápido y con menos inconsistencias.

Más velocidad, mismo resultado

Uso herramientas generativas (ChatGPT, Gemini, Claude + Claude Design, Midjourney, Firefly y Google Stitch) para explorar más ideas en menos tiempo. El criterio sigue siendo humano; la IA ayuda a llegar antes.

Cómo trabajo, paso a paso.

Discovery

Entender el negocio, los usuarios y lo que se espera del proyecto antes de abrir Figma.

Entregables

Brief · Mapa de objetivos

Dirección visual

Propuesta de estilo con argumentos claros. No moodboards decorativos — decisiones justificadas.

Entregables

Direction deck · Referencias

Sistema base

Tokens de color, tipografía y espaciado. Los cimientos sobre los que todo lo demás tiene que funcionar.

Entregables

Tokens · Librería base · Variables

Componentes y UI

Pantallas, componentes con estados y variantes, prototipo interactivo. Listo para entregar a desarrollo.

Entregables

UI · Prototipo · Handoff specs

Documentación

Una guía que el equipo puede usar sin necesitar al diseñador para cada duda. Esto es lo que convierte el trabajo en una inversión real.

Entregables

Design System doc · Guía de uso

Discovery

Entender el negocio, los usuarios y lo que se espera del proyecto antes de abrir Figma.

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Brief · Mapa de objetivos

Dirección visual

Propuesta de estilo con argumentos claros. No moodboards decorativos — decisiones justificadas.

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Direction deck · Referencias

Sistema base

Tokens de color, tipografía y espaciado. Los cimientos sobre los que todo lo demás tiene que funcionar.

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Tokens · Librería base · Variables

Componentes y UI

Pantallas, componentes con estados y variantes, prototipo interactivo. Listo para entregar a desarrollo.

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UI · Prototipo · Handoff specs

Documentación

Una guía que el equipo puede usar sin necesitar al diseñador para cada duda. Esto es lo que convierte el trabajo en una inversión real.

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Design System doc · Guía de uso

Marcas con historia.

Diseño con propósito, construido para personas.

Me llamo Alberto y llevo más de diez años haciendo diseño gráfico: primero enfocado en marca e identidad visual, luego en UX/UI, y en los últimos años cada vez más en sistemas y en la conexión entre diseño y desarrollo.

Me muevo bien entre la idea y la ejecución. Genero conceptos, encuentro conexiones donde otros no las ven y resuelvo con lo que hay — sin esperar condiciones perfectas. Entiendo el negocio antes de diseñar, escucho a quien va a usar el producto y no pierdo de vista que detrás de cada brief hay personas con objetivos reales. Eso es lo que orienta cada decisión.

TOP SKILLS

Coordinación entre equipos de diseño, marketing y desarrollo. Capacidad para alinear perfiles distintos en torno a un objetivo común y hacer avanzar proyectos en entornos complejos.

Definición de la dirección visual de proyectos: tono, estética, referencias y criterio aplicado a cada entrega.

Empatía, escucha activa y capacidad de conectar con personas — equipos, clientes y usuarios finales.

Investigación constante de tendencias, herramientas emergentes y nuevas tecnologías aplicadas al diseño.

Cómo trabajo, paso a paso.

Discovery

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Sistema base

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Propuesta de estilo con argumentos claros. No moodboards decorativos — decisiones justificadas.

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Pantallas, componentes con estados y variantes, prototipo interactivo. Listo para entregar a desarrollo.

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Diseño con propósito, construido para personas.

Me llamo Alberto y llevo más de diez años haciendo diseño gráfico: primero enfocado en marca e identidad visual, luego en UX/UI, y en los últimos años cada vez más en sistemas y en la conexión entre diseño y desarrollo.

Me muevo bien entre la idea y la ejecución. Genero conceptos, encuentro conexiones donde otros no las ven y resuelvo con lo que hay — sin esperar condiciones perfectas. Entiendo el negocio antes de diseñar, escucho a quien va a usar el producto y no pierdo de vista que detrás de cada brief hay personas con objetivos reales. Eso es lo que orienta cada decisión.

TOP SKILLS

Coordinación entre equipos de diseño, marketing y desarrollo. Capacidad para alinear perfiles distintos en torno a un objetivo común y hacer avanzar proyectos en entornos complejos.

Definición de la dirección visual de proyectos: tono, estética, referencias y criterio aplicado a cada entrega.

Empatía, escucha activa y capacidad de conectar con personas — equipos, clientes y usuarios finales.

Investigación constante de tendencias, herramientas emergentes y nuevas tecnologías aplicadas al diseño.

Diseño con propósito, construido para personas.

Me llamo Alberto y llevo más de diez años haciendo diseño gráfico: primero enfocado en marca e identidad visual, luego en UX/UI, y en los últimos años cada vez más en sistemas y en la conexión entre diseño y desarrollo.

Me muevo bien entre la idea y la ejecución. Genero conceptos, encuentro conexiones donde otros no las ven y resuelvo con lo que hay — sin esperar condiciones perfectas. Entiendo el negocio antes de diseñar, escucho a quien va a usar el producto y no pierdo de vista que detrás de cada brief hay personas con objetivos reales. Eso es lo que orienta cada decisión.

TOP SKILLS

Coordinación entre equipos de diseño, marketing y desarrollo. Capacidad para alinear perfiles distintos en torno a un objetivo común y hacer avanzar proyectos en entornos complejos.

Definición de la dirección visual de proyectos: tono, estética, referencias y criterio aplicado a cada entrega.

Empatía, escucha activa y capacidad de conectar con personas — equipos, clientes y usuarios finales.

Investigación constante de tendencias, herramientas emergentes y nuevas tecnologías aplicadas al diseño.

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